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Política de privacidad de Kachiban

Vigente desde el 17 de octubre de 2026

Esta política explica qué información usa el juego Kachiban (la «aplicación», identificador com.nettle.kachiban), publicado en Google Play por Nettle Studios («Nettle» o «nosotros»), un estudio independiente con sede en Colombia, y qué derechos tiene usted sobre ella. Se aplica a la aplicación y a este sitio. Describe la versión actual: si una versión nueva cambia lo que se hace con los datos, esta política se actualiza antes de publicarla (sección 18).

Resumen

TemaLo que hace Kachiban
CuentasNo hay registro con correo ni contraseña. Después de que usted responde la edad y acepta los términos, el juego crea una cuenta de invitado anónima para poder jugar en línea («Jugar») (sección 3). Contra la IA también se puede jugar sin conexión.
Datos que recibe NettlePara jugar en línea, la aplicación envía datos de su cuenta de invitado y de sus partidas a Unity Gaming Services, que Nettle configura y administra: un identificador anónimo, el nombre y la etiqueta, el avatar, el marco, el nivel, el idioma, un nivel estimado de juego que no se ve, las partidas con sus jugadas y resultados, los bloqueos y los reportes (sección 3). Nettle no recibe su nombre real, su correo, su teléfono ni sus datos de pago. Aparte de eso, solo recibe el correo que usted decida escribirle (sección 19), los informes agregados que le dan Google Play y AdMob y los informes de fallos de Firebase Crashlytics (sección 10).
Lo que ven los demás jugadoresEn una partida en línea ven su nombre con la etiqueta, el avatar, el marco, el nivel y la insignia, y sus jugadas. No hay chat libre: solo reacciones y frases predefinidas (sección 3).
Lo que se guarda en su teléfonoEl progreso, los saldos, lo comprado, las preferencias y sus respuestas de edad y privacidad (sección 2). Lo que se juega en línea tiene además una copia en su cuenta (sección 3).
EdadAl abrir la aplicación por primera vez se le pregunta la edad. No se guarda la edad marcada ni la fecha de nacimiento; se guardan una franja y fechas que se deducen de la respuesta, en el teléfono y en su cuenta en línea. Los menores de 18 años juegan en modo protegido (secciones 5 y 13).
PublicidadLa aplicación muestra anuncios a través de Google AdMob, que recopila datos del teléfono, como el identificador de publicidad, para seleccionarlos y medir su rendimiento. Si es adulto, los anuncios personalizados se encienden al aceptar los términos y se apagan en Ajustes → Privacidad. Donde la ley lo pide, Google muestra su formulario de consentimiento (sección 9).
ComprasLos paquetes de Gemas y «Sin anuncios» se pagan con Google Play. Nettle no recibe datos de pago (sección 8).
Medición, fallos y notificacionesEsta versión no mide cómo se usa el juego y no envía notificaciones (sección 12). Sí envía informes de fallos a Firebase Crashlytics, después de que usted responde la edad y acepta los términos (sección 10).
InternetLa aplicación se conecta a internet para jugar en línea, para pedir anuncios, para las compras con Google Play y para enviar los informes de fallos. Contra la IA se juega sin conexión, y las preferencias y los ajustes no se transmiten.
Dónde se procesanLos datos de su cuenta en línea los procesa Unity en servidores fuera de Colombia, principalmente en Estados Unidos (sección 17).
Borrar sus datosPuede borrar su cuenta en línea desde la aplicación (Ajustes → Cuenta → Borrar cuenta) o por correo, y los datos del teléfono, desinstalando la aplicación (sección 14).
Venta de datosNettle no vende datos.

1. Responsable y contacto

El responsable de esta política y de la aplicación es Nettle Studios (nombre comercial), un estudio independiente con sede en Colombia.

Como el tratamiento de los datos se hace desde Colombia, se aplica la Ley 1581 de 2012 de protección de datos personales y sus normas reglamentarias. La autorización previa, expresa e informada que esa ley exige se pide en la tarjeta de edad y términos que la aplicación muestra la primera vez que se abre (sección 5).

Para cualquier consulta sobre privacidad, escriba a nettledoingitagain@gmail.com.

2. Qué guarda el juego en su teléfono

Estos datos se guardan en el almacenamiento privado de la aplicación, en su teléfono. Esta sección dice qué queda solo ahí; lo que sale del teléfono para jugar en línea está en la sección 3.

Datos guardados en el teléfono
DatoPara quéCuánto tiempo
El perfil y el progreso: el nombre de jugador con su etiqueta numérica (lo genera el juego y usted lo puede cambiar), avatar, marco, nivel, experiencia, estadísticas, Monedas y Gemas, colección de cosméticos, misiones, logros, racha, regalo diario y el resultado de sus partidas, contra la inteligencia artificial y en líneaContinuar donde lo dejóHasta que usted lo borre o desinstale la aplicación. Lo que se juega en línea tiene además una copia en su cuenta (sección 3)
Lo comprado: qué productos de una sola vez tiene (por ejemplo, «Sin anuncios») y el identificador de cada transacción de Google PlayEntregar cada compra una sola vez, aunque Google Play la avise de nuevoHasta que usted lo borre o desinstale la aplicación
Los contadores de anuncios: cuántos anuncios vio hoy y cuándo fue el últimoRespetar los topes de frecuenciaHasta que usted lo borre o desinstale la aplicación
Sus respuestas de edad y privacidad: la franja de edad, las fechas que se deducen de ella (sección 5), si aceptó este aviso y su versión, si permite medir el uso y si acepta anuncios personalizadosActivar el modo protegido y respetar sus eleccionesHasta que usted lo borre o desinstale la aplicación. La franja, las fechas y la prueba de lo que aceptó también se copian a su cuenta (sección 3)
Las preferencias: sonido, vibración, movimiento reducido, tamaño del texto, idioma, mano, calidad gráfica, ahorro de datos, mostrar el país y ocultar el nombre en las imágenes compartidasQue el juego se vea y suene como usted lo eligióHasta que usted lo borre o desinstale la aplicación. El idioma y la opción de ocultar el nombre en las imágenes también viajan a su cuenta (sección 3)

Las preferencias y los contadores de anuncios no se envían a ningún servidor de Nettle. Del resto, lo que se juega en línea y la edad sí se copian a su cuenta, como explica la sección 3.

3. Juego en línea: su cuenta de invitado y las partidas

«Jugar» es la modalidad en línea de Kachiban: usted se sienta en una mesa con otros jugadores. Para eso, después de que usted responde la edad y acepta los términos y este aviso, el juego crea una cuenta de invitado anónima con Unity Gaming Services («UGS»), un servicio de Unity Technologies. No le pide correo ni contraseña. Antes de aceptar, la aplicación no se conecta a Unity Gaming Services. Contra la inteligencia artificial puede jugar sin conexión.

Qué datos salen de su teléfono, para qué y por cuánto tiempo

Datos que la aplicación envía para el juego en línea
DatoPara quéCuánto tiempo
Un identificador anónimo de jugador, que le asigna UGS, y un identificador aleatorio de esta instalación, que crea la aplicaciónCrear su cuenta, reconocerla en cada partida, distinguir dos teléfonos con la misma cuenta y proteger el juego de las trampasMientras exista la cuenta. Una cuenta sin compras que pasa 24 meses sin entrar se borra
Su perfil: el nombre de jugador con su etiqueta numérica (por ejemplo, Antonio#4821), el avatar, el marco, el idioma y la opción de ocultar su nombre en las imágenes compartidasMostrarse en la mesa y jugarMientras exista la cuenta
Su progreso: experiencia, nivel, estadísticas de partidas y lo que gana en las partidas en línea (Monedas, misiones, logros)Guardar su progreso en línea y entregar los premiosMientras exista la cuenta
Un nivel estimado de juego: un número interno y oculto, parecido a una puntuación, que se actualiza con el resultado de sus partidas en líneaElegir oponentes de un nivel parecido al suyo y reunir jugadores parecidos. Usted no lo ve ni lo ven otros jugadores, y no depende de lo que usted gasteMientras exista la cuenta
Su franja de edad (menor de 13 años, de 13 a 17 o adulto), el momento en que se le preguntó y, si es menor, la fecha más temprana en que podría cumplir 18 años (sección 5). No se guarda la edad que marcóActivar el modo protegido y volver a preguntarle la edadMientras exista la cuenta. La fecha de los 18 años se borra cuando el modo protegido se apaga
La prueba de lo que aceptó: qué aceptó, la versión de esta política y la fechaPoder probar su autorización (Ley 1581 de 2012)Mientras exista la cuenta. Si usted la borra, se conserva sin su identificador el plazo que fija la ley
Cada partida en línea: la semilla del tablero y del mazo, las jugadas, los asientos con el nombre de cada jugador en ese momento y el resultadoAplicar las reglas desde el servidor, devolverle la partida si pierde la señal, entregar premios, resolver reportes y detectar trampas90 días completa; después queda solo el resultado en sus estadísticas. Si hay un reporte abierto, hasta que se cierre, como máximo 12 meses
Las reacciones y frases rápidas que envíaQue los demás jugadores las veanNo se guardan: pasan por el servidor y se muestran
La lista de jugadores que usted bloquea (hasta 200)No juntarlo con ellos y ocultarle sus reaccionesHasta que los desbloquee o borre la cuenta
Los reportes: si usted reporta a alguien, la categoría que elige (no hay texto libre), la partida, los identificadores de los dos jugadores, la hora, la versión de la aplicación y el nombre que tenía el reportado. Si lo reportan a usted, queda el mismo registroModeración y seguridad12 meses, con un marcador anónimo si alguna de las dos cuentas se borra
Mientras busca partida, una sala de espera temporal con los datos de la búsqueda: el modo, el tipo de mesa, el tamaño del tablero y la versión del juegoJuntarlo con otros jugadoresSe borra al crearse la partida; si no se crea, UGS la borra tras una hora sin actividad
Datos técnicos de la conexión: la versión de la aplicación, el idioma, el desfase horario del teléfono, el sistema (Android), el resultado de la verificación de Google Play Integrity y su dirección IP, que llega a los servidores de Unity en cada conexión, como en cualquier sitio de internet. El servidor también deja registros técnicos donde su identificador aparece abreviado, sin su nombre ni su correo, y contadores agregados que no identifican a nadieComprobar que usted usa la aplicación original de Google Play, mantener versiones compatibles, mostrarle los textos en su idioma y detectar abusos. Kachiban no guarda la dirección IP en su perfil ni en las partidasLos plazos de Unity para sus registros

Quién los procesa y dónde

Nettle es la responsable de estos datos. Unity Technologies, a través de Unity Gaming Services, los procesa por cuenta de Nettle: Authentication (su identificador anónimo), Cloud Code (el servidor que arbitra las partidas), Cloud Save (su perfil, sus partidas, sus bloqueos y los reportes) y Sessions (la sala de espera). Estos servicios funcionan, hasta donde Unity lo informa, en servidores ubicados en Estados Unidos, fuera de Colombia (sección 17). La política de privacidad de Unity está en unity.com/legal/privacy-policy.

Lo que ven los demás jugadores

Silenciar, bloquear y reportar. En la tarjeta de cada jugador puede silenciarlo, bloquearlo o reportarlo. Si varias personas reportan un nombre como ofensivo, el nombre se oculta hasta que Nettle lo revisa.

Nettle no vende estos datos.

4. Información que no recogemos

5. Edad y privacidad al abrir la aplicación

La primera vez que abre la aplicación, y antes de que se pida ningún anuncio o de que se cree su cuenta de invitado, se le muestra lo siguiente:

  1. Una sola tarjeta con la pregunta de edad, un deslizador «Mi edad es…» que no dice para qué se usa la respuesta, y una línea: «Si sigues jugando, aceptas nuestras condiciones de servicio, nuestra política de privacidad y los anuncios a tu medida», con las páginas de los términos y de esta política.
  2. Al tocar «Estoy de acuerdo», usted acepta los términos y este aviso. El tratamiento necesario para jugar se acepta junto con ellos.
  3. Si es adulto, al aceptar quedan encendidos los anuncios personalizados (sección 9) y la medición del uso del juego, que esta versión todavía no hace (sección 12). Puede apagarlos cuando quiera en Ajustes → Privacidad: el cambio vale desde ese momento y queda guardado. Si es menor de 18 años, los dos quedan apagados, y los anuncios personalizados no se pueden encender (sección 13).

Qué se guarda de la edad. No se guarda la edad que usted marca ni ninguna fecha de nacimiento. Se guardan en su teléfono y, para aplicar el modo protegido, también en su cuenta en línea (sección 3): la franja (menor de 13 años, de 13 a 17 o adulto), el momento en que se le preguntó y, si es menor, la fecha más temprana en que podría cumplir 18 años, que se calcula a partir de su respuesta. Con esas fechas puede deducirse la edad que marcó, por eso las tratamos como dato de edad. Al llegar esa fecha, la aplicación le vuelve a preguntar la edad.

Donde la ley lo exige, Google muestra además su propio formulario de consentimiento para anuncios, después de este aviso (sección 9).

6. Permisos de Android

La aplicación no pide ningún permiso que requiera su autorización en pantalla. Android concede al instalar los que declara:

Permisos de Android
PermisoPara qué
INTERNET y ACCESS_NETWORK_STATEJugar en línea, pedir anuncios, procesar las compras con Google Play, enviar los informes de fallos y comprobar la conexión. Los ajustes no se transmiten; lo que sale del teléfono para jugar en línea está en la sección 3.
VIBRATEHacer vibrar el teléfono en la partida. Se puede apagar en Ajustes.
com.android.vending.BILLINGPermitir las compras dentro de la aplicación a través de Google Play (sección 8).
com.google.android.gms.permission.AD_ID y ACCESS_ADSERVICES_AD_ID, ACCESS_ADSERVICES_ATTRIBUTION y ACCESS_ADSERVICES_TOPICSPermitir que Google AdMob use el identificador de publicidad y las funciones publicitarias de Android para seleccionar y medir los anuncios (sección 9).
WAKE_LOCK y FOREGROUND_SERVICELos incorporan bibliotecas de Google y de Android para completar tareas. La aplicación no muestra notificaciones ni ejecuta servicios propios en segundo plano.
DYNAMIC_RECEIVER_NOT_EXPORTED_PERMISSIONLo incorpora la biblioteca AndroidX para uso interno de la aplicación.

7. Copia de seguridad de Android

Si usted tiene activada la copia de seguridad de Google en su teléfono, Android puede incluir en ella los datos que la aplicación guarda (sección 2), para que pueda recuperarlos al cambiar de teléfono. Esa copia la hace el sistema operativo, no la aplicación: se guarda en su cuenta de Google y Nettle no tiene acceso a ella. Se rige por la política de privacidad de Google. Puede desactivarla o borrarla desde los ajustes de copia de seguridad de su teléfono.

8. Google Play y las compras

La aplicación se descarga y se actualiza a través de Google Play. Google trata los datos de su propio servicio, como su cuenta y sus descargas, según su política de privacidad: policies.google.com/privacy. Google Play pone a disposición de los desarrolladores estadísticas agregadas, como el número de instalaciones, y los informes de fallos que Android envía a Google si usted lo autorizó en su teléfono. Esa información no permite a Nettle identificar a ninguna persona.

Compras dentro de la aplicación. Los paquetes de Gemas y la opción «Sin anuncios» se pagan con el sistema de facturación de Google Play. Google procesa el pago y los datos de su medio de pago según su política de privacidad; Nettle no recibe su nombre, su correo ni los datos de su tarjeta. Google Play le informa a la aplicación qué producto se compró y el identificador de la transacción, que la aplicación usa para entregar la compra una sola vez y guarda en su teléfono (sección 2). Los reembolsos los gestiona Google Play según sus reglas.

Para conectarse con la facturación de Google Play, la aplicación usa Unity In-App Purchasing, un componente de Unity Technologies. Ese componente puede enviar a Unity información técnica de cada compra: el producto, el importe y la moneda, el identificador de la transacción, el idioma, el modelo del teléfono, la versión de Android y de la aplicación, y un identificador de la instalación.

En esta versión, los menores de 18 años no pueden comprar (sección 13).

9. Publicidad: Google AdMob

La aplicación muestra anuncios a través de Google AdMob, un servicio de Google LLC: anuncios en video que usted puede ver de forma voluntaria a cambio de un premio (por ejemplo, duplicar las Monedas de una partida) y anuncios a pantalla completa al salir de los resultados de una partida, con topes de frecuencia. No hay banners ni anuncios durante la partida. Para seleccionar los anuncios, limitar su frecuencia, medir su rendimiento y prevenir el fraude, el SDK de Google Mobile Ads recopila los siguientes datos del teléfono y los envía a Google:

Datos que recopila Google AdMob
DatoEjemplo
Dirección IPSe usa para estimar la ubicación aproximada del teléfono; no es la ubicación precisa del GPS
Interacciones con los anuncios y con la aplicaciónAbrir la aplicación, toques y visualizaciones de video
Información técnica y de diagnósticoRendimiento de la aplicación y del SDK, modelo del teléfono, versión de Android e idioma
Identificadores del dispositivoEl identificador de publicidad de Android y el identificador de conjunto de apps

Nettle no recibe estos datos; solo accede a informes agregados sobre los anuncios mostrados y los ingresos. Google los trata según su política de privacidad (policies.google.com/privacy) y explica cómo usa la información de las aplicaciones que emplean sus servicios en policies.google.com/technologies/partner-sites. Otras redes y anunciantes que participan en la subasta de anuncios de AdMob reciben de Google la información necesaria para ofrecer un anuncio.

Qué anuncios recibe cada persona

Cómo gestionar estos datos

Salvo lo descrito en esta sección y en la 8, y salvo los proveedores que procesan datos por cuenta de Nettle (secciones 3 y 10), Nettle no vende, alquila ni cede información a terceros.

10. Informes de fallos: Firebase Crashlytics

Cuando la aplicación falla y se cierra, envía un informe del fallo a Firebase Crashlytics, un servicio de Google LLC. Nettle lo usa para encontrar y corregir los errores que sacan a las personas de la partida. Es parte del tratamiento necesario para que la aplicación funcione y se acepta junto con los términos (sección 5): no es una elección aparte.

Cuándo empieza. La aplicación no inicia Crashlytics al abrirse. Lo inicia solo después de que usted responde la edad y acepta los términos y este aviso, y hasta ese momento no envía ningún informe. Es igual para todas las edades, también en modo protegido (sección 13): se recoge lo mismo y nada más.

Un informe puede contener:

Datos que recopila Firebase Crashlytics
DatoEjemplo
Qué pasaba en la aplicaciónLa traza del fallo (qué parte del programa se estaba ejecutando), la versión de la aplicación y el momento del fallo
Datos técnicos del teléfonoModelo, versión de Android, arquitectura del procesador, memoria, espacio de almacenamiento y si el sistema está modificado (root)
Identificadores de instalaciónUn identificador aleatorio de Crashlytics y el identificador de instalación de Firebase, que sirven para contar cuántas instalaciones tienen el mismo fallo. No son su nombre, su correo ni el identificador de publicidad, y se borran del teléfono al desinstalar la aplicación
SesionesCuánto tiempo estuvo abierta la aplicación, para calcular el porcentaje de sesiones sin fallos

La aplicación no le manda a Crashlytics su nombre de jugador, su progreso, sus compras ni nada que usted escriba, y no le asigna ningún identificador de usuario ni claves propias. Los informes viajan cifrados. Nettle no los comparte con nadie ni los usa para publicidad. Google los trata según su política de privacidad (policies.google.com/privacy) y la de Firebase (firebase.google.com/support/privacy), que indica que conserva las trazas de fallos y sus identificadores durante 90 días.

Crashlytics necesita los servicios de Google Play del teléfono: sin ellos, no hay informes. Trae consigo la biblioteca de Firebase Analytics, pero la aplicación la tiene apagada: no mide cómo usted juega con ella ni le da acceso al identificador de publicidad.

11. Unity: el motor y sus servicios en línea

Kachiban está hecho con Unity, de Unity Technologies. El motor y el componente de compras (sección 8) forman parte de la aplicación. Su política de privacidad está en unity.com/legal/privacy-policy. Nettle configura el motor para que no envíe a Unity estadísticas del aparato ni de uso.

Para el juego en línea, esta versión usa Unity Gaming Services (sección 3). No usa Unity Analytics: no mide cómo usted juega (sección 12).

12. Funciones que todavía no están en esta versión

Estas funciones están previstas, pero esta versión de la aplicación no las incluye ni las usa:

Antes de activar cualquiera de ellas actualizaremos esta política (sección 18), avisaremos dentro de la aplicación y, si corresponde, volveremos a pedir la elección que corresponda. Mientras tanto, la aplicación no las usa.

13. Menores de edad y modo protegido

Kachiban está pensado para personas adultas y no está dirigido a niños. Como puede llegar un menor, la aplicación pregunta la edad (sección 5) y, si la persona tiene menos de 18 años, activa el modo protegido:

La cuenta en línea de un menor guarda los mismos datos que la de un adulto (sección 3), con las limitaciones del modo protegido; Nettle no los usa para publicidad.

Los datos que recopila Google AdMob para un menor se tratan según lo descrito en la sección 9, y los informes de fallos son los mismos para todas las edades (sección 10). Si usted es madre, padre o tutor y cree que un menor nos envió datos personales (por ejemplo, un nombre real escrito como nombre de jugador, o por correo), escríbanos y los borraremos; también puede borrar la cuenta del menor desde la aplicación.

14. Conservación y eliminación

Los datos que están solo en su teléfono se conservan hasta que usted los borra o desinstala la aplicación. Los de su cuenta en línea se conservan los plazos de la tabla de la sección 3 y, si usted pide borrarla, se borran como se explica abajo. La página Borrar mis datos trae el detalle, cómo gestionar la copia de seguridad de Android y cómo restablecer el identificador de publicidad que usa AdMob.

Borrar su cuenta en línea

Qué se borra y qué se conserva

Se borran su cuenta de invitado, su perfil, su progreso, su nivel estimado, su edad, sus bloqueos y el resto de los datos de su cuenta, y la aplicación borra de su teléfono la sesión y los datos locales. Se conservan, sin su identificador de jugador (con un marcador anónimo en su lugar): las partidas que jugó, hasta cumplir 90 días; los reportes que hizo o recibió, hasta 12 meses; y el registro de sus compras y la prueba de lo que aceptó, el tiempo que fijan las normas contables, tributarias y de protección de datos. Esas excepciones sirven a la seguridad, a la prevención del fraude y al cumplimiento de la ley.

Una cuenta sin compras que pasa 24 meses sin entrar se borra sola. Los datos que recopila Google se conservan según la política de Google. Los informes de fallos se conservan 90 días en Firebase Crashlytics, y los identificadores de instalación se borran del teléfono al desinstalar la aplicación. Si usted nos escribe, usamos su dirección y su mensaje solo para responderle y los conservamos hasta 24 meses.

15. Seguridad

Los datos del juego que quedan en el teléfono se guardan en el almacenamiento privado que Android asigna a la aplicación, al que otras aplicaciones no pueden acceder. Los datos que viajan a los servicios de Unity, AdMob, Crashlytics y Google Play se transmiten cifrados. En las partidas en línea manda el servidor: valida cada jugada con las reglas del juego, y la información oculta (las cartas de los demás y el orden del mazo) nunca sale del servidor hacia otro jugador. Para proteger el juego de copias modificadas, el servidor comprueba con Google Play Integrity que la aplicación es la original (sección 3).

16. Sus derechos

Según dónde viva, la ley le reconoce derechos sobre sus datos personales:

Sus datos están en dos lugares. Los del teléfono los controla usted (sección 14). Los de su cuenta en línea los guarda Nettle en Unity Gaming Services: puede conocerlos y actualizarlos desde la aplicación (por ejemplo, cambiando su nombre), suprimirlos con Ajustes → Cuenta → Borrar cuenta o revocar su autorización escribiendo al correo de abajo. Los datos que recopilan AdMob y Crashlytics los trata Google, ante quien pueden ejercerse los derechos correspondientes. Para ejercer cualquier derecho o hacer una consulta, escriba a nettledoingitagain@gmail.com.

17. Transferencias internacionales

Los datos de su cuenta en línea los procesa Unity en servidores ubicados fuera de Colombia, principalmente en Estados Unidos (sección 3). Los que recopilan AdMob y Crashlytics los procesa Google en servidores que pueden estar fuera de su país, entre ellos en Estados Unidos, con las garantías descritas en su política de privacidad. Lo mismo puede ocurrir con la información técnica de las compras que recibe Unity (sección 8). Si usted nos escribe por correo, el mensaje queda en el servicio de correo que use Nettle, que también puede alojarlo fuera de su país. Al tocar «Estoy de acuerdo» en la tarjeta de edad y términos de la aplicación, usted autoriza de forma expresa estas transferencias (Ley 1581 de 2012, art. 26).

18. Cambios en esta política

Si cambia lo que la aplicación hace con los datos, o se suma un servicio de terceros, actualizaremos esta política antes de publicar esa versión, con la nueva fecha arriba y el cambio explicado en el historial. La aplicación avisará del cambio y volverá a pedir la elección opcional que corresponda. La versión vigente es siempre la publicada en esta dirección.

Historial de cambios
FechaCambio
17 de octubre de 2026Primera versión, para la prueba cerrada: juego sin conexión y «Jugar» en línea con cuenta de invitado en Unity Gaming Services, con Google AdMob y su formulario de consentimiento, compras con Google Play y Unity In-App Purchasing, e informes de fallos con Firebase Crashlytics.

19. Contacto

Nettle Studios · Colombia · nettledoingitagain@gmail.com. También puede escribirnos desde la ficha de Kachiban en Google Play.